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初めに 下記の場所を調べるとシークレットミッションに行ける また、場所に記載されているミッション以外のミッションでも入ることが可能な場合があるので注意 シークレットミッション一覧 番号 場所 補足 01 MISSION 01:屋外テラス/商業区のオブジェ 02 MISSION 04:晩餐室で火炎弾発射装置の奥の壁 03 MISSION 05:衛兵墓地の階段下 04 MISSION 06:天使降誕の間の囚人が囚われている牢付近の壁 ネロ限定 05 MISSION 07:ラピス川の橋を越えた先の左隅にある木 06 MISSION 10:本部内回廊の右壁 07 MISSION 10:円卓の間の左壁 08 MISSION 14:伐採許可区の円筒状の建物内の壁 ダンテ限定 09 MISSION 15:蔵書室の螺旋階段の下 ダンテ限定 10 MISSION 05:城主私室で上段の鏡を破壊 11 MISSION 16:フォルトゥナ城正門前の崩れた階段途中の上空にある崖上 ダンテ限定 12 MISSION 17:劇場前広場の鉄格子の扉(障害物破壊) ダンテ限定 シークレットミッション攻略法 番号 攻略法 01 スナッチ→剣で攻撃→バスターを繰り返す 02 2段ジャンプ(エアハイク)した後、スナッチ→バスターをタイミング良く繰り返す 03 ダンテのトリックスターでマスタングを繰り返してスタイリッシュランクをCまであげる 04 レッドオーブが出る場所は数箇所しかないので、ネロの腕が光った付近を捜索 05 途中にある囲いは普通に剣で周囲の柵を破壊するか下から飛び込む 06 スケアクロウを掴み階段を上りきったぐらいの所で離し、階段付近で他の寄生悪魔を全滅させる 07 青い装置を起動させて敵が出現したら戻って安全地帯で全滅させ、再度青い装置を起動させる 08 最初に1体を先に倒しておき、タイミング良くロイヤルブロックを連続で成功させる 09 2段ジャンプ→空中でパンドラのアーギュメント(スタイル:ガンスリンガー)で攻撃を繰り返す 10 刃の歯車を稼動させたら、剣で攻撃→バスターで遠距離まで飛ばして時間短縮 11 像が見える距離(移動距離最短)からリヴェンジで像を破壊し、反対方向の像も同様に破壊する 12 事前に災厄ゲージMAX→2段ジャンプ→空中でパンドラのアーギュメント→空中浮遊したまま進む DMC4 Topページへ
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+index index 戦闘データ収集ミッション inダスド概要 使用ロボ(固定) ミッション攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 戦闘データ収集ミッション inダスド 概要 ダスド星ドコモール基地で受けることができる。 ダスドミッションの「過激派拠点強襲指令!」がベース。 他の同種ミッションと同じく、中尉以上、ソロ、ロボ固定、アイテム使用不可。 ミッションをクリアするとラボラトリーのパーツ合成にオレガー強化の新レシピが追加される。 使用ロボ(固定) オレガー:オレガーライフル、オレガーサーベル 量産型オレガーx2:マシンガン、ブロードソード ミッション攻略 単に敵を倒せばよかったこれまでの同種ミッションとは違い、今回は護衛が重要なミッションとなっている。 クリアのポイントはズバリ「オレガー」! ではなく、量産型オレガーである。 オレガーライフルは貫通だがDPSが低く、オレガーサーベルは高威力だがクセが強い。 一方の量産型はド安定のマシンガン。DPSは折り紙付き。2機いる量産型オレガーを上手く使うことがポイントとなる。 ステージ1 元ミッションよりも制限時間が長いので安心。だが一人で相手しないといけないので大変。 動き回るよりも、下に降りて壁を背にし、頭の上を飛び交ってるのを撃ち落した方が無難。 ダスド在住Mobのバズーカ撃ってくるやつ(名前忘れた)がウザい。 ステージ2 道中のMobを殲滅する余裕はないので、無視して誘導に専念。 自分が飛び立ち、護衛兵も飛び立ったのを確認したら、あとは距離を保ちつつ誘導する。 レーダー円程度の距離を保つとよいみたい。近すぎるとかえって右往左往する。 ホバリング操作なら自分の後ろ側が見られるので、様子を把握しやすい。 左右対称のMAP構成だが、スタート地点から向かって左ルートが安定。 反対側にはサタニスさんがいらっしゃいます。 ステージ3 レーダー無効の中、転送装置を破壊する。 敵を無視するとあっという間に護衛兵が沈むので、まずは倒しながら進むこと。 左右どちらかの小部屋までの敵を殲滅し、転送装置を破壊したら、壁沿いに飛びながら進み 護衛兵を小部屋に引っ掛ける(私がやったときはジャングルジムに引っ掛かった)。 引っ掛かったらあとは敵を無視して転送装置破壊。 うっかり部屋から出てきたら困るので、なるべく巻きでやった方がよろしいと思う。
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インゴットミッション 難易度 消費スタミナ 出現モンスター ドロップ 上級 20 省略 プラチナインゴットを中心にドロップ 中級 10 省略 ゴールドインゴットを中心にドロップ。 初級 4 省略 シルバーインゴットを中心にドロップ。 ゴールドインゴットの売値に対してプラチナインゴットが破格。周回は上級中心になるだろう。 このゲームは錬金や進化でかなりFOLを使うので定期的に周回したい。
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ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、[[フリーダム]]で…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…[[ミネルバ]]!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 [[アークエンジェル]]をやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、[[ミネルバ]]を沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 [[ラウ・ル・クルーゼ]]! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 [[アークエンジェル]]は海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の業なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。
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ミッション攻略 ミッションイベントでの好感度 属性UPの選択肢一覧(自力だと2人共UP) 自力解決の選択肢は、アイテム未所持orパラ不足だと選択肢自体が出ない 自力解決に必要な学習パラは、恐らく学校帰りに困ってるキャラを助けられればOK 1.黄昏時の迷路 ノエル:まず脱出を目指す → 諦めない ユリウス:あちこち探索する → 出口を探してみる 自力(学習):何が原因か考える 2.夢の中へ ビラール:ホール → 外へ ユリウス:図書館 → 魔法 自力(学習):動かない 3.悩みの種 ユリウス:喋れなくする → 魔法 ラギ:抜く → 後を追う 自力(学習):考えてみる 4.図書館の主 ユリウス:捕まえる → 魔法 アルバロ:探し物を手伝う → 近く 自力(学習):イヴァンに相談 ※自力解決で「太陽のはちみつ」入手 5.常夜の草 ユリウス:暗幕で覆ってみる→常夜草を庇う! エスト:エストに聞いてみる→傘の代わりになる物を探す 自力(闇):丈夫な常夜草を探す ※自力解決で「常夜草」入手 6.魔力の消失 ノエル:ノエル → 原因を考えよう! ユリウス:ユリウス → ない 自力(学習):私! 7.届かない手紙 ビラール:魔法が原因だと思う → 手紙の方を調査 ノエル:外的要因だと思う → まだ様子を見る 自力(学習):手紙をよく調べてみる 8.動物の気持ち ラギ:お願いしてみる → 信じる ノエル:なんとか説得 → お菓子 自力(学習):ショック療法 9.等身大ユリウス君人形の怪 アルバロ:アルバロに説得を任せる → わ、私が‥‥ ノエル:ノエルに説得を任せる → ノエルを救出する 自力(学習):自分で説得する 10.呪われた魔法具 ノエル:あえて不幸になる → 私も不幸になる エスト:もっと調べてみる → 諦めない 自力(銀のアミュレット):ヴァニア先生に聞く 11.異国の禁書 ユリウス:魔法には魔法 → やってみないと ビラール:錠を外せないか → それでも外す 自力(黄金の鍵):鍵と言えば 12.ヤドリギ ビラール:寄生樹を移動させる → ビラールを手伝う ノエル:寄生樹を抜いてしまう → 成長魔法を使う 自力(土 水):共存出来ないか考える 13.秘密のお茶会 ビラール:ビラールに任せる→自分も参加 ラギ:ラギに任せる→ラギを援護 自力(学習):自力でなんとかする 14.鏡の魔獣 ビラール:攻撃してみる→ビラールを信じる アルバロ:侵入してみる→やるしかない 自力(学習):赤い魔獣に聞いてみる 15.キンモクセイの香り ビラール:情報収集してみる→人探しなら手伝いたい エスト:エストに話を聞く→反対する 自力(闇 学習):話しかけてみる 16.安眠への誘い ラギ:ラギに相談→ラギの魔法耐性を信じる ユリウス:ユリウスに相談→ついていく 自力(風):煙を吹き飛ばす 17.ピグマリオンの翼 ラギ:メスの像の石化を解く→じっと見守る ノエル:オスの像を石像にする→私も手伝う 自力(土):別の方法を考える 18.アニマルテイマー エスト:…逃げる!→パスしない ラギ:みんなと協力する→ラギを助けにいく 自力(学習):頭を使ってみる 19.ドラーグの不調 アルバロ:アルバロに頼る → アルバロに任せる ラギ:ラギに頼る → ‥‥ごめんなさい! 自力(学習):もしかして… 20.凍れるオルゴール ビラール:封印している氷→氷を溶かす エスト:持ち主の気持ち→オルゴールを壊す 自力(学習):オルゴール 21.月光に咲く花 ユリウス:ユリウスを援護する→自分が注意を引く アルバロ:アルバロを援護する→立ち向かう 自力(月光のランプ):月光のランプを使う ※「ムーンドロップ」入手 22.バカには見えない アルバロ:アルバロに助けを求める → アルバロに元に戻してもらう ノエル:誰かに助けてもらう → 声を頼りにノエルを救出 自力(光):あれ?ノエルの姿が‥‥ 23.火鏡の暖炉 ビラール:ビラールに見てもらう → みんなで魔法を使う アルバロ:アルバロに見てもらう → 火の魔法 自力(火 学習):もう1度、自分で見る 24.呪いの首輪 ラギ:ラギにピンチを訴える → 筆談で伝える! アルバロ:アルバロにピンチを訴える → こくこく 自力(学習):自分でなんとかしてみる 25.不幸を呼ぶ蝶 アルバロ:眠らせてあげたい → 自分の手で エスト:逃がしてあげたい → それはしたくない 自力(学習):もう少し調べてみる 26.レプラコーンの書 エスト:エストを呼ぶ→エストに意見を聞く ユリウス:ユリウスを呼ぶ→本を受け止める 自力(学習):検索ブース 27.不幸の黒猫 ノエル:ノエルの意見を聞く → 不幸の盾になる エスト:エストの意見を聞く → こんなのよくない 自力(猫ジェラシー):自分の意見を言う 28.咲かない花壇 ラギ:環境を調べる → ラギの故郷について ビラール:植物を調べる → 花が強くなればいい 自力(春のイヤリング):花に聞いてみる 29.偽本ミミック エスト:エストに聞く → 光 ラギ:ラギに頼る → 本当に怪しい本だけ 自力(学習):パルーに頼る 30.眠れない夜の魔法 アルバロ:起こして話を聞く→アルバロに話を振る エスト:様子を見てみる→部屋の枕が原因? 自力(闇):ユリウスなら…
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連邦ミッション 地球反抗作戦(連邦) ジオンの地球攻撃軍を迎撃し、ジャブロー周辺の地域から敵勢力を撤退させる作戦です。 (「砂上の偵察部隊」「勝利の身代金」「大河に隠れて」) ↓分岐 ヨーロッパ戦線(連邦) オーストラリア戦線(連邦) ジオンの欧州方面制圧軍を攻撃し、侵攻を食い止める作戦です。 コロニー落下地点であるオーストラリアのジオン軍を掃討する作戦です。 「上陸阻止作戦」「雪の遭難者」「ランバ・ラル特攻!」 「抵抗勢力包囲網」「悪魔の棺」「南極条約違反」 ↓ オデッサ作戦(連邦) ジオンの重要な資源採掘基地「オデッサ」を攻略する作戦です。 (「空の狙撃手」「オデッサの激戦」「迫撃!トリプル・ドム」「戦いは宇宙へ」「武人の理想」「震える戦場」「騎士の本懐」) ↓分岐 ソロモン攻略戦(連邦) ジャブロー防衛戦(連邦) ジオンの地球攻撃軍本部である宇宙要塞「ソロモン」を攻略する作戦です。 ジオンの地球攻撃軍から、地球連邦軍本部のある「ジャブロー」とその周辺地域での戦闘に参加する作戦です。 「ソロモン攻略戦」「ソロモン潜入」「白き狼」「恐怖!機動ビグ・ザム」「霧が晴れたら」「コンスコン強襲」「テキサスの攻防」 「ジャブロー降下阻止」「地下防衛戦線」「ジャブローに散る!」「銀嶺を渡る」「海底を探して」「ジャブローに散蒔く!」 ↓ ア・バオア・クー攻略戦(連邦) ジオンの最終防衛ラインある宇宙要塞「ア・バオア・クー」への総攻撃を行う作戦です。 (「星は瞬く」「宇宙要塞ア・バオア・クー」「決戦」「追跡の果て」「真紅の稲妻」)
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ミッション攻略・サイ ミッション攻略・サイ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 サイ出撃 02 裏切りと憎しみと 対決ミッション01 サイの苦悩 02 少年達の戦い 特徴 はっきり言って、全キャラ中一、二を争うほどの弱小キャラである。 というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。 例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など (攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する) 更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から 1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。 レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。 レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。 攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。 何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ストライク(ビームライフル) Lv10 ストライク(バズーカ) Lv20 ストライクダガー Lv25 ダガーL(キャノン砲) Lv30 ダークダガーL Lv35 ダガーL(ジェットストライカー) Lv40 M1アストレイ Lv45 ムラサメ Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv03 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 Lv05 待機 その場に留まって戦闘 オリジナル特令 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令 協力ミッション 01 サイ出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:サイの撃破・自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000(確) 14990(確)~22190 2000 30990~38190 な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ! 相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。 敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。 ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。 仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。 もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。 味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。 バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。 僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。 とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。 また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば 特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。 一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。 早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。 02 裏切りと憎しみと MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ協力ミッション01クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7850(確)~8850 14990(確)~25490 2000 24840~36340 キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す! 3度出て来るキラを撃墜するミッション。 キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。 後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。 ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。 が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。 おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。 キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。 しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。 BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。 残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。 フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。 なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。 対決ミッション 01 サイの苦悩 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:サイの撃破 敗北条件:自機の撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~5350 5790(確)~14340 2000 9890~21690 俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ! 敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。 一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。 はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。 ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。 こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。 単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。 02 少年達の戦い MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~6350 5790(確)~21890 2000 9890~30240 今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ! 敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。 撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで かなり楽なステージ。 なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、 敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。 キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、 キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。 そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、 後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。 本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑) 自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。 余談 トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。 詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。 サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。 味方援軍にミゲル(僚機2と同じ)とモラシム、バルトフェルド(僚機1と同じ)を確認。 援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。
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フィールド上で出あうNPC ・”角笛の” リモ 「僕と契約して角笛を探してきてよ!」 人なつこい人間の子供そっくりの幻獣、プーカ。服を着る習慣はないが動物の姿に変身できる。 物おじせず何かとお願いしてくる大胆な性格。 ミッションイベント:<リモの角笛を探す> ・”封印妖精” ドゥナエー 「ありがとう!そして、ありがとう!」 月明かりに輝き、空を舞う妖精。古の契約に従って扉の封印を守ってきた。 ミッションイベント:<月明かりの下で> ・”不幸中の幸い” ハンター 「その子が言うには、『紅き花の結界が[主]を退ける』のだとさ」 蛮族に襲われているところを九死に一生を得た猟師。木こりの集落で旅人向けの山小屋も営んでいる。
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2016年6月15日19 40(Ver1.0.5)から2016年6月30日15 00まで LEVELEX 歴史ある本堂へ EX1 四季の色を感じる寺 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 放出 草津・京都・向日町・高槻・鶴橋・松尾寺・二条・嵯峨嵐山・園部・綾部・佐那具・木津・大和小泉・長池・宇治・長柄・長尾 40 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 宇治・京都に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 321系快速 3P たこちゃん 223系快速(米原始発) 4P なゆたま EX2 世界最古の木造建築 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 大阪 新大阪 京都・桂川・茨木・鶴橋・京橋・放出・久宝寺・松尾寺・園部・綾部・法隆寺・平城山・大河原・玉水・宇治・高田・忍ヶ丘 40 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 鶴橋・法隆寺に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 321系快速 3P たこちゃん (京都始発の運転カード) 221系快速(JR難波始発) 4P なゆたま 321系快速 EX3 天台宗の総本山へ 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 三松 長浜 米原・能登川・東淀川・近江塩津・近江舞子・小野・おごと温泉・比叡山坂本・上中・石部 40 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 近江塩津・比叡山坂本に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB (米原始発の運転カード) 3P たこちゃん 4P なゆたま LEVELEX レトロポイント EX1 海に立つ大鳥居 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 備後落合 境港 宮島口・服部・備前田井・植松・足立・岸本・矢賀・神杉・鵜飼・松江・和田浜・木次 45 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 神杉・宮島口に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 3P たこちゃん 4P なゆたま EX2 その名は白鷺城 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 尼崎 初島 神戸・安治川口・道場・海老江・姫路・和田岬・社町・新井・太市・千本・月田・黒坂・東浜・名和・三浦 45 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 神戸・姫路に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 3P たこちゃん 4P なゆたま EX3 明治の産業革命遺産 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 松江 玉造温泉 嘉川・黒坂・鍋倉・益田・常盤・美祢・田儀・萩・和田浜・出雲三成 45 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 田儀・萩に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 3P たこちゃん 4P なゆたま LEVELEX 時を感じる遺産 EX1 紀伊山地の霊場へ 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 椿 尼崎 草津・長岡京・天王寺・福島・放出・園部・王寺・加美・橋本・和歌山 50 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 和歌山・橋本に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 3P たこちゃん 4P なゆたま EX2 ここ掘れ銀山 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 足立 山口 西条・海田市・嘉川・岸本・呉・鍋倉・益田・常盤・美祢・松江・大田市・萩・和田浜・木次 50 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 和田浜・大田市に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 3P たこちゃん キハ187系スーパーおき 4P なゆたま EX3 世界産業遺産登録! 出発地点 最終目的地 目的地 スタミナ ターン 人数 福井 氷見 近江塩津・南条・芦原温泉・十村・越前大宮・九頭竜湖・金丸・七尾・猪谷 50 20 4 詳細表示 ミッション情報 ミッション内容・条件 報酬 ミッション 金丸・七尾に停車して優勝 サブミッション1 目的地に5個以上停車 IC1枚 サブミッション2 路線を3個以上踏破 IC1枚 サブミッション3 最終目的地に停車 IC1枚 報酬 1位順位報酬:コイン100枚・超消費力ダウン装置1個・超移動力アップ装置1個・無料チケット1枚 COM情報 プレイヤー名 運転カード 2P QB 683系サンダーバード 3P たこちゃん 683系サンダーバード 225系新快速(湖西線)(敦賀始発) 4P なゆたま 683系サンダーバード サブミッション達成状況の★マークがずれて付くバグあり(EX1 EX2・EX2 EX3・EX3 EX1)(ver1.0.6未確認)
https://w.atwiki.jp/cobitsfrontier/pages/22.html
アンロックミッション一覧 ミッション名 ミッション内容 報酬 開示条件 その他 キュウリコビッツの種を入手せよ 耕作マシンを5回使用する キュウリコビッツの種販売開始 SCPレベル3到達 フレンドを作ろう フレンドを1人つくる ウッドテーブル販売開始耕作マシンx5フレンドマカロンx10 SCPレベル4到達 アンロックし続けよ エアクリーナーを1回使用する デザートマシンx1 タンブルウィードコビッツ販売開始サンドウィッチx3 磁気嵐ミッション受注 彗星と共にあらんことを 15000マネ分売電する トレジャーコメットをアンロック青いキャップx1 隕石島にてミッション受注 体が資本 野良コビッツを100体捕獲する ピンクタンクショーパンx1 彗星とともにあらんことをクリア アクセでコーデ 25000マネ分売電する スリッパx1 体が資本をクリア 最初の昇進試験 草原土壌で収穫出来るコビッツを30体収穫する レベルキャップ開放 トゲトゲコビッツの種x30スプリンクラー販売開始デザートマシン販売開始コビスタルx1 SCPレベル9到達 プレゼントを贈ろう プレゼントを一回贈る ウッドポール販売開始1000マネサンドウィッチ1切れx1 フレンドを作ろうをクリア もっとフレンドを作ろう フレンドを5人つくる 電光ボード【LOVE】販売開始電光ボード【DREAM】販売開始 プレゼントを贈ろうをクリア もっとプレゼントを贈ろう フレンドを5回贈る トゲトゲコビッツの種販売開始ウッドバードハウス販売開始 竣工 牧場エリアに牧舎を1個置く ブーの卵x1孵化促進マシン販売開始 インキュベーションミッション受注 タマゴが先か、コビッツが先か タマゴを3個作る スタンダード牧舎Mx1 竣工をクリア 地主へ? コビッツを120体収穫する 農場島【小】追加 深宇宙をゆけミッション受注 昇進試験再び 砂漠土壌で収穫出来るコビッツを50体収穫する レベルキャップ開放 マングローブコビッツの種x30水田マシン販売開始ハスコビッツの種販売開始コビスタルx1 SCPレベル18到達 フレンド10人できるかな? フレンドを10人つくる 成長促進マシン販売開始ウッドウィンドミル販売開始 昇進試験再びをクリア さらなる地主へ? 22000マネ分売電する フォークダンスマシン・イエロー販売開始ダンス島獲得 踊れ!魂のフォークダンス受注 牧場コビッツ≒エネルギー 牧場コビッツを1体売却する ペンのよだれx4厚手の布x3 備えあれば憂い無し1受注 体が資本再び 草原系素材を8個集める ペンのよだれx2ただの岩x2しっとりコケ 牧場コビッツ≒エネルギーをクリア 草原系素材は、草原系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る アクセでコーデ再び 砂漠系素材を8個集める リンのよだれx4パウダースノーx3 体が資本再びをクリア 砂漠系素材は、砂漠系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る 牧場コビッツのお世話 牧場コビッツのお世話をする 電光ボード【PRAY】販売開始電光ボード【GOOD】販売開始 SCPレベル21到達 お世話はフレンドの牧場コビッツにしかできないので注意 持ち物検査 水田系素材を8個集める スペースカーボンx2ベトベト脂x2さらさらの砂x2 アクセでコーデ再びをクリア 水田系素材は、水田系のコビッツを収穫するときにランダムで手に入る パーツ≒素材 牧場コビッツを3体売却する 青い腕輪x1ムラサキブラx1 備えあれば憂いなし2受注 もっと、さらなる地主へ? スペースデビルコビッツを5体撃破する 新しい隕石島追加 無限に広がる深宇宙クリア 昇進試験が重なるとき 水田土壌で収穫できるコビッツをコビッツの木から100体収穫する スノーマシン販売開始アイスバーグコビッツの種販売開始アイスコビッツの種x30コビスタルx1 SCPレベル28到達 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る